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Reflexion de Proceso - Propuestas - Aprendizaje y Autoevaluacion de TP Final

Este TPFinal, creo, es uno de los mas motivantes y con mayor cantidad de desafios de la cursada (aparte del TPH claro). Creo que presenta infinidad de posibilidades, el hecho de que tenga que terminar en un producto final y funcional, instalado para su uso, creo que hace que tenga una cuota mas de "realidad" a la cual no venimos acostumbrados, y toda esta "factibilidad" hace que los tiempos aprisionen mas, las propuestas se pongan mas a prueba y caigan facilmente, como tambien que los errores, fallas y mejores diseños escaseen.

En lo personal encuentro muy interesante la situacion de intervenir un espacio, siempre me gusto el analizar un lugar, la gente, su uso, posibilidades y factibilidad de "implantar" algo asi, entre otras cosas. Creo que se generan multitud de caminos todos validos a tomar y donde no hay una unica verdad, sino que todas son buenas opciones, y donde el criterio se ve obligado a afinarse para dar una buena resolucion.

Creo que tenemos aun trabajo por delante, tenemos puntos a resolver y todavia siento que hay mucho por reformular en nuestra propuesta, aunque veo evolucion desde los primeros bocetos, hay un largo camino por recorrer (y q lamentablemente no va a haber tiempo) para llegar a un producto 100% como me gustaria que fuera en todo sentido. Por el contrario, creo que se obtuvieron buenos resultados a pesar de no tener tiempo, materiales, y otros factores en contra. Es algo que lo siento propio, como un logro personal y grupal, una meta cumplida o casi.

Me preocupa de sobremanera la falta de compromiso que hay en los grupos, me preocupa y me fastidian las fallas de comunicacion, el ausentismo, el atacar propuestas sin contrapropuestas, el "no voy, los ayudo desde casa", no entiendo como es posible generar buenos trabajos, buenas propuestas, teniendo tantas "bajas". Siento que quizas, por mas que acepte que en todo trabajo grupal hay mejores y peores equipos, faltan etapas de avance individual, dividir y evaluar los avances en distintas tareas. Realmente se hace muy dificil avanzar muchas veces con el esfuerzo que implica sacar adelante algo desde un laburo, madrugada, laburando de 3. Mas alla de esto, llego a mi conclusion de que sigo y hago porque en definitiva creo que lo bueno se ve y no hay otro camino, pero me es inevitable no ser intolerante ante estas situaciones. Todo podria elevarse a una instancia mucho mas profesional, a un resultado mejor, a un crecimiento mayor y que se ve truncado por actitudes que opacan y que por mas que forman parte de un aprendizaje, las rechazo.

Como autocritica, inicie el TP desconectado, creo que hice un buen aporte, la idea de "las sogas" fue una constante hasta hoy y se tomo por todos los grupos en alguna instancia, fue un buen camino, pero falta, falta mucho. Me agarro cansado, con pocas ganas, fin de año, llevandolo en paralelo de mil cosas mas que hacen que se me haga muy dificil poner mas de mi cuando no lo hay o lo tengo invertido en otro lugar. Si me tengo que autoatacar seria en estas cosas.

Como aprendizaje me llevo el multiplicar ideas y propuestas al por mayor, el de iterar en diversos caminos y direcciones, tomando ideas propias y de los chicos, el generar un producto a distancia y aprender a avanzar aun virtualmente. Me parecio una buena idea a pesar de todas las complicaciones el Ewar, el estar sometido a un nuevo elemento, distinto, con propiedades cambiadas con respecto a lo habitual, el plantear vinculos, evaluar detalles, pensar en fuerzas, pesos y como se puede o no romper algo, el desapropiarse de una idea o diseño y descartarlo sin enamorarse, por mas que llevo horas o dias. Dibujo pesimo! recien ahora puedo transmitir una idea maso menos clara y que no sea con un render. Los render! mejore, pero pasaron a una escala de poca trascendencia, valoro mucho mas lo manual, la maqueta rapida, el boceto improvisado, lo versatil, lo mas espontaneo, cierro lo general y bajo al detalle, ya no giro en torno a un algo sino a un todo, a una interaccion, al si es viable o no, si se puede contruir o no. Aprendi a odiar a los proveedores, pero tambien a como desafio personal no atarme a la viabilidad productiva desde los procesos sino a pensar en poder a futuro cerrar productos donde plantear como seria ese proceso productivo sea parte de la propuesta y poder concretarla.

Como deseo, me gustaria tener mas claro como ir para adelante, tengo sensaciones muy mezcladas entre el haber tenido una cursada para mi muy buena, con trabajos muy buenos, pero con una sensacion muy negativa en algunas cosas, y me preocupa. Como disparador fue una cursada y tp's que me abrieron los ojos para ver el entorno, la industria, como piensa la gente, el porque "esto si" y "esto no", a evaluar gustos, colores, la forma, las ganas, a que diseño no es una cosa, sino son las multiples relaciones que se establecen entre las cosas, la gente, la gente y los productos, la cadena de como arranca una idea y como se forma el producto.

 

Conclusiones - Experimentacion de Materiales

Como reflexion sobre la experimentacion entre fieltro y madera que vengo realizando, llegue a la conclusion de que estaba focalizando al menos hasta la clase pasada en un objeto de reposo como ser un mueble-asiento-sillon y encare por ese camino porque necesitaba de alguna manera tener como referencia un destino hacia donde dirigir la experimentacion y de donde agarrarme para poder descartar-probar-tomar las cosas que iba ensayando. 

Esto me llevo por un lado a caer en una mira primaria donde ambos materiales se apoyan entre si con vinculos que no los fusionan del todo, como ser encastre, enganches, pegado, etc. Donde la madera hace y cumple la funcion de estructura y el fieltro es simplemente la parte "linda", "suave", "comoda" del sistema. 

Si bien llegue a algunos resultados que me gustaron, estoy encarando una nueva etapa donde la idea es a partir de lo ensayado, ir en busca de nuevas combinaciones entre ambos desde la forma, resistencia y relaciones-vinculos a fin de encontrar una suerte de "nuevo material" fusion entre ambos, no desde la combinacion fisica quizas entre ambos, sino entre la union y necesidad mutua de ambos, donde uno se apoye en el otro, se complemente y sean de alguna forma dependientes entre si, explotando nuevas formas de vinculacion, relacion y sobre todo interaccion entre estos dos. Mas alla de estas cuestiones, de la experimentacion realizada hasta hoy, tomo una propiedad que encontre mas que interesante y es la del movimiento, flexion o flexibilidad, del sistema que conforman ambos materiales, si bien hoy dia no se si lo voy a mantener a futuro, me resulto interesante y lo menciono como un hallazgo en este proceso. 

Hice algunos descartes, como el quemar los materiales o intentar unirlos por combustion (algo que claramente no resulto), pero experimente de igual forma, quizas un dato es que el fieltro a temperatura se vuelve mas rigido, toma una forma, dependiendo la composicion ya que varia entre tipos distintos. Por otro lado, encontre que la madera es hasta ahora uno de los dos materiales que mas formas-procesos de modificacion encontre, al menos mas accesibles. No encontre por el momento una forma de fusionar ambos que no sea reduciendo la madera a aserrín y vinculandolo con el fieltro con un aglutinante (pegamento).

Como busqueda e inquietud en esta nueva etapa, tengo en mente profundizar en formas y morfologias en la naturaleza, como un complemento una vez que llegue a un material o combinacion deseada.

Diseño de Producto Complementario - Mamell - Constructor

Constructor es un producto realizado por el estudio argentino de diseño Mamell y estas semanas estuve trabajando en el desarrollo de un producto complementario, llegando a las siguientes 3 propuestas en limpio que derivaron en maquetas de prueba y a partir de ahora seguiran solo dos en el camino.

Propuestas

Las 3 propuestas estan planteados desde la intencion de fomentar el juego ampliando las posibilidades del producto inicial "Constructor". La primera a partir de una suerte de "rueda" donde se coloca al mismo dentro para hacerlo rodar, la segunda con el planteo de "patines" para colocarlos en el producto original (tienen la misma estructura y forma de encastre) y la tercer propuesta es nada mas ni nada menos que una "tirolesa" para deslizarlo atando los extremos en cualquier lado que se desee. 

Condicionantes mantenidos y nuevos

Los condicionantes que mantuve fueron los de la materialidad (el seguir utilizando madera como principal material para hacer estas nuevas propuestas), la paleta de colores, el hecho de que sean juguetes artesanales, simples y utilizar formas geométricas. También la utilización de los "botones" para los encastres y uniones de estas piezas. La idea es continuar con estos condicionantes que creo son las mas fuertes planteados en "constructor" de Mamell, y potenciarlo bajo el principal nuevo condicionante de "jugabilidad y nuevas funciones".

1) Descubrimientos y otras observaciones

Descubrí primero que nada que en la búsqueda uno muchas veces propone ideas, prototipos, maquetas, bocetos y finalmente a la hora de hacerlo descarta muchos de estos por ser inviables a la hora de su realización, como también que no aplican los nuevos condicionantes (en mi caso la jugabilidad), o que simplemente esa idea original se transformo tanto desde que se concibió hasta que se hizo realidad, que prácticamente perdió su esencia o fuerza. Lo bueno de este proceso es que uno se desprende de todo de estas cosas para dar giros y encarar nuevos caminos.

2) Puntos a resolver, trabas y dificultades

De todas las ideas que luego se materializaron en las 3 propuestas y que de ahora en mas voy a continuar 2 solamente, me interesa resolver algunas problemáticas respecto a la construcción de la misma. Encontré que hay algunos problemas respecto al funcionamiento y éxito de las propuestas, que están ligadas directamente a un especial cuidad con los materiales a utilizar, a los procesos para darle forma, llegar a lo prediseñado, etc. En general son problemas como por ejemplo la "roldana" para la tirolesa y como sujetarla, como balancear a constructor en el sujetador para que deslice sin que se zafe la roldana, resolver como van a ser exactamente los puntos de sujeción para la soga, como también cuales serán definitivamente las ruedas de los patines, como calar la madera para que entren, como sujetar esas ruedas, etc. Estas con algunas cuestiones que desde Mamell gentilmente me dieron algunas pautas sobre como resolverlas, por ejemplo como tratar la madera, proveedores para algunas partes y por sobre todas las cosas tips de como trabajar estos materiales y como combinarlos, cosa que ellos tienen bien resuelto en su producto. 

Estos aspectos quizas traban un poco el avance del mismo, pero por otro lado son disparadores de nuevos conocimientos, formas de resolver problemas y por otro lado mejorar enormemente estas "maquetas" y "prototipos", para llevarlos a un nivel mas alto y acercarse a la calidad final del producto complementario.

3) Que continuar y que descartar

De las 3 propuestas voy a continuar la segunda (patines) y la tercera (tirolesa) por ser los productos que creo yo mas llaman la atención, mejor funcionaron a la hora de probar los prototipos y por ultimo los que sin dudas mas vi que mejor funcionaron desde la atracción, jugabilidad y entretenimiento en los chicos de conocidos y amigos quienes lo probaron, y mismo en el taller con todos los que pasaron a verlo. Descarto la primer propuesta de "la rueda" por ser quizás una idea un tanto limitada desde las posibilidades de juego, como también al momento de llevarla a cabo y que quede realmente bien con los procesos que hay que realizar en la madera, que quede curva, pareja en el empalme, etc.

4) Instancia de las propuestas

En este punto o instancia, teniendo ya descartada una, creo que el trabajo esta bien encaminado, principalmente porque pude bajar a algo "real" esas ideas que en un principio pensé que podían funcionar y que efectivamente al hacer los prototipos vi que podía seguir mejorando y por otro lado otras que no lógicamente. Me gusta también la idea de que aunque eran prototipos, generaron en muchos que los vieron en el taller el "interactuar" o "jugar" con los mismos, algo que realmente no esperaba en una instancia tan primaria.

5) Postura sobre los productos complementarios propuestos

Si tuviera que definir una postura tomada con respecto a los productos complementarios propuestos, seguramente en todo momento diría que mi intención principal fue la de agregar jugabilidad y posibilidades de uso del producto original "constructor" de Mamell, esto mediante la utilización de accesorios que permiten estas posibilidades, propuestas presentadas mas arriba y que espero seguir desarrollando en estos días. .

Algunos bocetos previos

Prototipos de las propuestas 


24hs Producto - Zapatillas

Las zapatillas hacen su aparicion aproximadamente a finales del siglo XVIII como una forma de reutilizacion del material sobrante producido por los fabricantes de caucho para ruedas de bicicletas y mas tarde para automoviles. Los primeros modelos fueron de lona y caucho como suela. En Inglaterra como plimsolls, en EEUU en el '82 de la mano de U.S Rubber Company, las sneakers, nombre que se le dio porque no hacian ruido y podias "acercarte sigilosamente a alguien" - sneak up on someone, para aquellos que se preguntan porque se las llamo de esa forma.

Como parte de un trabajo de uso de un objeto por 24hs y su interaccion con el usuario, contexto, etc, las elegi porque pienso que son no solo un gran invento, sino tambien porque definitivamente son probablemente uno de los elementos que mas atencion pongo a la hora de adquirir uno nuevo. Ya sea por su durabilidad, diseño, estetica o simplemente uso.

En las fotos podemos ver el comienzo del dia luego de un baño, salir a recorrer por la calle, tomar un taxi, bajar del mismo, ir a la casa de un amigo, entrar a un lugar de bowling, cambiar de calzado especifico para esa actividad, volver a utilizar mi calzado de dia a dia, tomar otro auto y volver a casa. 

Especificamente en este caso son zapatillas de uso urbano, marca DC shoes, de construccion nacional de materiales como cuero sintetico, lona y suela de goma de reducido espesor (uno siente la variacion y textura del suelo debajo del pie) y que se comercializan como zapatillas urbanas para deportes como skate, longboard y actividades de uso intenso. La calidad media de las mismas atenta contra el uso mediante el cual se las quiere comercializar e identificar iconicamente con estos deportes "extremos".

En la imagen se pueden apreciar las relaciones entre mis zapatillas y el suelo en el cual me desplazo (por eso las fotografias estan todas desde arriba hacia abajo mostrando ese aspecto y el cambio a lo largo de cada cuadro). Elegi esta forma de ilustrarlo dado que entiendo el vinculo mas fuerte entre el usuario y las mismas son el pie y el suelo, cualquier otro angulo solo mostraria el diseño en si de las mismas (que se puede apreciar de igual forma) y creo yo es mas importante mostrar estos puntos y sus interacciones, dado que los mismos son los que definen la morfologia, materiales, uso y diseño de los mismos.

Observe la diferencia entre las texturas y tipos de suelo a lo largo de mi recorrido (y como se sentia por dentro) como es y como responde el calzado a cada tipo de suelo, por ende los desgastes del mismo, el porque de la forma, etc. Me parecio interesante interiorizarme en estos aspectos a la hora de pensar como es la experiencia del usuario, usabilidad, morfologia y demas de las zapatillas, como responderian a la lluvia, suelos resbalosos, polvo, tierra, etc y como se veia modificado mi dia a dia a raiz de la combinacion de todas estas variables

Tambien al pensar en zapatillas, automaticamente y a raiz de estas observaciones, queda la deduccion de los distintas posibilidades que se abren a la hora de la utilizacion de un calzado en particular para cada situacion o actividad. La adaptacion de las formas y materiales especificos para cada una de estas posibilidades. 

Pequeñas reflexiones disparadoras de pensamientos, un tema a ampliar y con infinidad de temas que se entrecruzan a la hora de dar vida a este objeto.

Seguridad Fisica en OWASP Day - Facultad de Ingenieria - Uruguay

El pasado Martes 12 de Noviembre, presenté junto a Juan Urbano Stordeur una charla sobre "Seguridad Fisica" en la FING (Facultad de Ingeniería) de Montevideo, Uruguay, en el marco del OWASP Day.

Sin lugar a dudas una experiencia enriquecedora y entretenida donde explicamos técnicas de Lockpicking, funcionamiento de las cerraduras mas comunes que podemos encontrar hoy día desde en nuestras casas hasta en datacenters.

También hablamos de SIBIOS, y cuales son las tendencias hoy día en cuanto a seguridad. Sin dudas el plato fuerte y principal razón de nuestro viaje, una técnica simple para duplicación de huellas y poder así vulnerar lectores biometricos. 

Esta charla fue una extensión de todo lo que mostramos en la ultima Ekoparty 2013, junto con el desafió de "La Caja"

Lockpicking y Seguridad Fisica @ Ekoparty 2013

Este es un breve resumen de lo que fue la Eko de este año y la experiencia de llevar adelante una vez más lockpicking a la conferencia, y sumar nuevas experiencias en materia de seguridad física. En esta oportunidad nos enfocamos en profundizar sobre lectores biométricos y sus vulnerabilidades.

“Es el arte de abrir cerraduras analizando y manipulando sus componentes sin la utilización de su llave o dispositivo original para su apertura. Erróneamente su práctica se la relaciona con actividades criminales, pero es esencialmente la habilidad principal del cerrajero. Hoy día incluso se practica como hobby y recreativamente con torneos y competencias alrededor del mundo”

INTRODUCCION

Participar en una Eko es todo un desafío, es pasarse horas frente a un monitor, reunidos o haciendo research sobre distintas áreas para llevar adelante el stand y por sobre todas las cosas llegar con el tiempo justo y todo andando para el evento.
En las siguientes páginas contamos un poco esta experiencia de intentar innovar y actualizar algo que se viene haciendo hace años, correr contra el tiempo y sin embargo hacer que “la cosa funcione”.

EL STAND

Este año uno de los puntos quizás más importantes fue apostar a un espacio dedicado especifico más grande y sumar actividades, a raíz de la gran convocatoria que hubo en la Eko anterior cuando como taller explicamos cómo hacer tus propias herramientas para Lockpicking.

El stand estuvo dividido en distintas áreas por un lado la sección de cerraduras (trabex, candados, tambor, etc), también redoblamos la apuesta con “La Caja” un desafío de seguridad física que hicimos para este año y del cual vamos a hablar más adelante. Por último, destinamos un área donde constantemente y a modo de workshop, se explicó cómo copiar y levantar huellas para generar “dedos” falsos y así obtener acceso en cerraduras con lectores biométricos.

En esta oportunidad nuestra idea fue la de mantener lo que se viene mostrando ya desde hace un tiempo en materia de cerraduras, se habló específicamente sobre candados, cerraduras trabex y de tambor, su funcionamiento y formas de apertura.

Al igual que en anteriores ediciones todo aquel que quería participar en las actividades del stand, podía hacerlo sin inconvenientes y en todo momento, ya que había a disposición todo tipo de herramientas hechas caseramente como las típicas ganzúas y tensores, y también un kit hecho especialmente para el workshop de biometría, con todo lo necesario para iniciarse en estas técnicas.

LA CAJA

Nace como un nuevo desafío en esta última edición y sobretodo como un intento de implementar distintos tipos de dispositivos de seguridad física, desde cerraduras, sensores de contacto, PIR y un infrarrojo, hasta una barrera de lasers, un lector biométrico y una cámara IP conectada a un router wifi, en un juego que mas allá de entretener tenía una alta dificultad e involucraba distintos conocimientos y habilidades, desde informática, pasando por electrónica y por supuesto, lockpicking.

El objetivo era vulnerar todo el sistema de seguridad y poder conectar un teclado USB a un conector que se encontraba en el interior de la misma y tipear una cadena de texto. El ataque podía ser centralmente o a los sensores de forma individual, todo evitando activar una alarma que se disparaba al activarse alguno de los mismos, dejando al equipo participante fuera de juego hasta su próximo turno. Se otorgo un flag de puntaje máximo para aquellos participantes que lograran vulnerar la caja y concursaran en el CTF (Conquer the Flag).

CONSTRUCCION Y FUNCIONAMIENTO

Primeras imágenes de la caja, su armado en fibrofacil, pintado posterior y colocación de acrílicos.

La caja se contruyo utilizando fibrofacil en todas sus partes, luego se colocaron acrílicos en el interior de la misma para separar la electrónica y no permitir el acceso a la misma desde adentro, pero que al mismo tiempo pudiera observarse su interior y aportar datos para descubrir sensores y su funcionamiento.

Del mismo modo se colocó un acrílico en la parte superior de la caja con un orificio de 15 cm de diámetro el cual tenía la función de “tentar” a los participantes de tener acceso al USB en su interior de una manera más simple que vulnerar todo el resto de los sensores y seguridad de las puertas, activando el PIR, infrarrojo o barrera de lasers.

Esta “tapa” con su orificio, también tenía ubicado en sus cuatro extremos sensores de contacto, de modo tal que si alguien podía sacar los candados que aseguraban el acrílico a la caja, al levantarlo y no advertir la presencia de los mismos, iba a disparar la alarma.

Detalle del acrílico en el interior, sensor PIR, fuentes de alimentación y Arduino UNO.

Todos estos dispositivos se controlaron mediante la utilización de Arduino Uno, y conectados mediante opto acopladores a los distintos sensores, también se utilizó un relé adosado al Arduino.
La caja estuvo alimentada principalmente por dos fuentes switching comunes de PC, la cámara IP con su fuente correspondiente al igual que el router y parte del lector biométrico ya que la cerradura magnética se alimentaba con las fuentes.

Detalle de ambos accesos por puerta a la caja, el de la cerradura magnética y lector biométrico + cámara IP (izq) y la puerta con cerradura tipo trabex + candado y sensor de apertura de la misma (der).

Detalle de IR para la barrera laser (izq) y PIR (der)

La barrera laser que estaba en el interior de la caja, eran básicamente 4 diodos laser que emitían un haz desde el interior del lado que estaba protegido por un acrílico y atravesaba todo el largo de la caja rebotando en unos espejos colocados en su otro extremo, para volver a donde se originaron y ser recibidos por un sensor IR que chequeaba constantemente que el haz no se interrumpiese en ningún momento, si esto ocurria al igual que con el resto de los sensores, activaba la alarma.

Detalle de uno de los accesos de la caja que solo podía ser abierto si se lograba duplicar un dedo mediante la técnica explicada en el workshop y de esta forma vulnerarlo.

Detalle de barrera laser en pleno juego

La caja se armo de forma tal de que los participantes se vean obligados a ingresar por la puerta que tenía el lector biométrico (es por eso que se dio un workshop explicando cómo duplicar huellas y como poder vulnerarlo), también se podía hacer por la puerta del otro extremo, pero dado que los participantes solo tenían 10 minutos por pasada, llevaba demasiado tiempo abrir el candado y la trabex, motivo por el cual no era conveniente.

Otro de los posibles caminos era quitando el acrílico de la parte superior, sin que se activen los sensores de presión, vulnerar el PIR e infrarrojo y por último los lasers para poder conectar el teclado.

Detalle de una de las computadoras que controlaban la lógica del juego

Como decíamos mas arriba toda la lógica se controlo utilizando como interfaz Arduino UNO y después una aplicación hecha en Java corriendo sobre un Linux en una Asus 1000H.

Se establecieron distintos valores de umbral de sensibilidad de cada sensor de la caja y se testeo que todo funcionara correctamente, se calibraron los lasers (que el haz rebote correctamente en los espejos y se reciba bien en los IR) y se hicieron pruebas de juego para establecer estos valores y se fueron ajustando a lo largo de la Eko a medida que los participantes ponían a prueba el sistema.

Cabe destacar que había una ayuda para aquellos que se animaran a intentar romper la clave WEP del router Linksys WRT54G, ya que teniendo acceso a la red wifi (era accesible para todos los que estuvieran en las cercanías incluso sin jugar) se podía ver mediante la cámara IP la disposición de todos los sensores, haz de laser y espejos y elaborar una mejor estrategia a la hora de vulnerar la caja.

La única dificultad para esta ayuda era que el router tenia registrada la dirección MAC de una sola computadora que podía acceder y para quienes quisieran entrar, luego de romper WEP tenían que estar a la escucha analizando trafico esperando a que esta computadora accediera al router (ocurria 1 vez por hora) para obtener su MAC.

WORKSHOP

Durante los 3 dias que duro la Ekoparty, estuvo a disposición de todos aquellos interesados en el tema y de participar mas activamente en el desafio de la caja, un workshop de duplicación de huellas para vulnerar lectores biométricos.

En el mismo se explicaba como hacer las duplicaciones utilizando Cianocrilato y Siliconas para odontología para hacer el levantamiento de las huellas y su posterior armado de un “dedo falso” de silicona con la huella levantada.

En el workshop se entregaban los materiales necesarios para llevarlo a cabo y se daba una breve charla sobre como realizar el procedimiento.

Cabe destacar que la técnica explicada es viable actualmente en la mayoría de los sistemas de acceso y fichaje en empleos por ejemplo, mostrando que no solo es posible vulnerar estos sistemas de una manera eficaz y rápida, sino con materiales que es posible conseguirlos por poco dinero y sin complicaciones en cuanto a su disponibilidad en el mercado.

CONCLUSIONES

Una vez más nos llevamos una gran cantidad de momentos gratos y divertidos de la Eko, pero por sobre todo la satisfacción de haber concretado una apuesta que hicimos tiempo atrás al cerrar la edición anterior de mejorar y poder ofrecer “algo más” a lo que tenemos acostumbrados a todos en el stand de Lockpicking.

También esta apuesta es un gran desafío para lo que viene, porque implica volver a apostar a superarnos para la próxima y que no solo sea mejor, sino poder presentar algo novedoso en el tema.

Creemos que hay mucha gente interesada no solo en Lockpicking propiamente dicho sino en todo lo relacionado a Seguridad Física y el alcance de lo que implica, hoy día es importante tener control sobre el perímetro por ejemplo de servidores y lugares donde se resguarda información de una manera confiable y segura.

Es por eso que más allá de nuestro desafío que plantea de manera lúdica los distintos mecanismos, sensores, algo de electrónica y programación para mostrar en pequeña escala el funcionamiento de estos dispositivos y sistemas, y la interacción con individuos que intentan vulnerarlo, se tome conciencia de que muchas veces la seguridad de la información se ve comprometida por el entorno físico que se descuida, y simplemente con conocer cómo funcionan todos estos dispositivos y estos sistemas, sus vulnerabilidades y formas correctas de implementarlas, es posible mejorar en creces la seguridad y protección de la información.

EQUIPO DE TRABAJO - STAND LOCKPICKING – EKOPARTY 2013

COORDINACION, DESARROLLO y RESEARCH
Juan Urbano Stordeur
Juani Bousquet

ARDUINO
Matias Nahuel Heredia

COLABORACION CON LA CAJA
Carlos Pantelides
Alejandro Rusell

COLABORACION GENERAL
Juan Pablo Vercesi

Publicado en: Infobyte Blog (english)

Wikileaks o de "como una nueva verdad nos incomoda"

Estamos ante un momento histórico, un momento de reflexión y ojala de cambio.

WikiLeaks, portal fundado por Julian Assange en 2006, aparece luego de años de trabajo como el elemento desequilibrante y amenazante, ante un mundo espectante de un fenómeno nunca antes visto y que tarde o temprano iba a ocurrir, comprender realmente el verdadero significado y preciado valor de la información.

Por primera vez hace 26 años, alguien llamado Stewart Brand, proclamaba en voz alta ante una conferencia de individuos movilizados por la filosofía de la libertad del pensamiento, conocimiento e información, la curiosidad y creatividad, conocidos hoy día como Hackers.

"Por un lado, la información quiere ser cara, porque es muy valiosa. La información adecuada en el lugar acertado simplemente cambiará tu vida. Por otro lado, la información quiere ser libre, porque el coste de sacarla a la luz está siempre poniéndose más y más bajo. De modo que tenemos esos dos lados luchando uno contra otro todo el tiempo" 

El 5 de Abril, WikiLeaks sube a la red el video que puso a la mirada mundial a contemplar un hecho aberrante, aquel video donde 11 personas murieron incluido aquel olvidado reportero de Reuters. 

Mas tarde, el 25 de julio, puso el grito en la web nuevamente publicando 91.000 documentos de entre 2004 y 2010, conocido como "Diario de la Guerra Afgana" poniendo en jaque a todo el sistema y organización militar y político de EEUU.

Por primera vez, más allá de sospechas y secretos gubernamentales, el mundo vió ante sus ojos, la verdad y nada mas que la verdad, escrita por sus propios autores. Pueblos y países enteros, millones de personas alrededor del mundo vieron y comprobaron fehacientemente como nunca antes, como aquella potencia mundial que proclama libertad, democracia, paz mundial, lucha y persecución al terrorismo, no podía argumentar una defensa válida ante este hecho y termino calificando una vez mas de "terrorista" a todo aquel relacionado con WikiLeaks y la defensa o apoyo de sus actividades. Somos todos terroristas. 

La reacción en cadena a nivel mundial incluyó principalmente a las diplomacias del mundo, quienes se vieron puestas en medio de la línea de fuego de amenazas a intereses, cuestionamiento de alianzas, críticas entre quienes se creían

unidos y provoco que todos se miraran entre si sin saber que decir ni hacia donde ir. Por primera vez ocurría que un grupo de personas desestabilizó aquel equilibrio inestable en las redes que se entretejían entre los intereses de mandatos y gobiernos del mundo. 

Después de 6 meses de continuas publicaciones, donde gobiernos, organizaciones mundiales, empresas multinacionales, principales bancos y servicios intentan silenciar a toda costa estas publicaciones y a todo aquel que colabore con esta causa, nos encontramos ante otra situación revolucionaria, una guerra sin muertes ni manifestaciones, sin portar carteles ni armas, esta vez el campo de batalla es la virtualidad misma. 

La defensa de un país y funcionamiento de grandes empresas se disputa remotamente junto a extraños coordinados contra un blanco en común, hoy estamos en frente de lo que quizás sea la primer guerra mundial virtual, la "Operación Payback", un intento virtual de devolver los golpes injustos dados a WikiLeaks por multinacionales que se les han puesto en contra, como MasterCard, PayPal, Amazon y Visa; sin otro saldo más que dejarlos sin servicio por un tiempo, para demostrar que no pueden ir en contra de la defensa a la transparencia de los gobiernos, de la libertad de información y de expresión sin recibir represalias .

Esta ocurriendo aquello que se proclamo en aquel congreso y se hizo eco en miles de personas alrededor del mundo, nada mas que en este momento "La información es libre", información que escapó del dominio de unos pocos para estar al servicio y juicio de todos. Y como cambia nuestro juicio y el de todos según la información que tenemos o nos llega a nuestras manos.

Como en todo hecho histórico y de quiebre, no tomamos la dimensión de los hechos hasta después de un tiempo o quizás cuando es tarde, pero hoy mas que nunca tenemos que ser conscientes que más allá de estos documentos sacados a la luz, más allá de que nos toque mas de cerca o de lejos lo publicado, tenemos que reclamar por el derecho a la libertad de la información, de expresión, de conocer cifras y valores estadísticos, la libertad de no manejarnos con información falsa o malversada, la libertad a ser libres física e intelectualmente. Tenemos que dejar de hacer oídos sordos y de pensar que lo que esta ocurriendo pertenece mas a un guión de cine cual "Juegos de Guerra", sino que se reduce y aplica a la escala misma de nuestro entorno del día a día.

La libertad de información y expresión, es la libertad que tienen las personas de actuar libremente, pensar y hablar sin hipocresía, consiste en poder hacer lo que se debe hacer, consiste en comunicar con racionalidad, buen juicio y asertividad; hechos, filosofías y verdades en el marco del respeto social a quien va dirigido, se merece por quien sabe conquistarla cada día. Espero que todos ustedes salgan a conquistarla también, porque en este preciso instante se esta persiguiendo a todo aquel que defiende estos derechos y libertades.

"Si la libertad significa algo, será, sobre todo, el derecho a decirle a la gente aquello que no quiere oir" - George Orwell

Publicado en: http://blog.segu-info.com.ar/2010/12/wikileaks-o-de-como-una-nueva-verdad.html

El Elogio de la Sombra - Junichiro Tanizaki

Junichiro Tanizaki (1886-1965) fue uno de los más destacados novelistas del Japón. 

Es autor de Hay quien prefiere las ortigas (1955), Las hermanas Makioka (1957) y La Llave (1961). El elogio de la sombra (1933) es su ensayo más trascedente. 

Aquí emerge el conocimiento del arte japonés atravesado por una tradición ancestral. Tanizaki se concentra en una reflexión sobre la arquitectura tradicional nipona. El método comparativo, la indicación de diferencias respecto al Occidente, permite la mayor comprensión del específico gusto estético japonés en relación con la construcción de templos, casas y objetos. El Occidente prefiere lo luminoso, lo pulido, lo resplandenciente y sin manchas, lo rectilíneo y armonioso. El Japón, en cambio, según advierte Tanizaki, opta por el poder sugestivo de la sombra y lo asimétrico. La penumbra, la opacidad, el espacio vacío, e incluso la pátina en los objetos, expresan un trasfondo profundo, cercano, que constituye las cosas. La penumbra, el claroscuro, las entonaciones de la sombra, liberan velados reflejos del vacío que el Japón tradicional, bajo el influjo del zen, intuye como la íntima trama del ser.

Link de el ensayo "El elogio de la sombra"

http://www.ddooss.org/libros/Junichiro_Tanizaki.pdf

Foto: http://www.flickr.com/photos/ekbalam/

Ir a donde hay miedo (o de como encontrarse a uno mismo)

...En este momento, estoy escribiendo el comienzo de este blog en un rincon de mi casa y la idea es convertirlo en un espacio donde dejar todo aquello que llama mi atencion. 

No hay un rumbo, no hay una idea, simplemente extraer porciones de la realidad y plasmarlas en palabras y parrafos para todo aquel que tenga interes de leerlos, un amigo, un desconocido. Hoy en dia en este mundo plagado de informacion es quizas cuando mas tenemos que tener una idea formada, un criterio, una opinion, hay que diferenciar, ordenar, seleccionar... todo el tiempo elegimos que tomamos y que no, desde lo que vemos, lo que oimos, y hacemos.

Empiezo esta travesia hoy mismo, 5 de la madrugada de un sabado... despues de revolver este mundo paralelo y tan escapista como es internet, despues de un domingo cualquiera sin mas nada por hacer que un ritual tan comun hoy dia como es apretar un boton y estar tan lejos, tan cerca...

Up & running!

Despues de mucho trabajo, registrar .com para el sitio y migrar hosting a una nueva plataforma, el sitio esta funcionando! Quedan algunos tweeks y terminar la plataforma de clientes, pero se va a ir completando junto con algunos trabajos a lo largo de estos dias. 

Atentos a las novedades!