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Reflexion de Proceso - Propuestas - Aprendizaje y Autoevaluacion de TP Final

Este TPFinal, creo, es uno de los mas motivantes y con mayor cantidad de desafios de la cursada (aparte del TPH claro). Creo que presenta infinidad de posibilidades, el hecho de que tenga que terminar en un producto final y funcional, instalado para su uso, creo que hace que tenga una cuota mas de "realidad" a la cual no venimos acostumbrados, y toda esta "factibilidad" hace que los tiempos aprisionen mas, las propuestas se pongan mas a prueba y caigan facilmente, como tambien que los errores, fallas y mejores diseños escaseen.

En lo personal encuentro muy interesante la situacion de intervenir un espacio, siempre me gusto el analizar un lugar, la gente, su uso, posibilidades y factibilidad de "implantar" algo asi, entre otras cosas. Creo que se generan multitud de caminos todos validos a tomar y donde no hay una unica verdad, sino que todas son buenas opciones, y donde el criterio se ve obligado a afinarse para dar una buena resolucion.

Creo que tenemos aun trabajo por delante, tenemos puntos a resolver y todavia siento que hay mucho por reformular en nuestra propuesta, aunque veo evolucion desde los primeros bocetos, hay un largo camino por recorrer (y q lamentablemente no va a haber tiempo) para llegar a un producto 100% como me gustaria que fuera en todo sentido. Por el contrario, creo que se obtuvieron buenos resultados a pesar de no tener tiempo, materiales, y otros factores en contra. Es algo que lo siento propio, como un logro personal y grupal, una meta cumplida o casi.

Me preocupa de sobremanera la falta de compromiso que hay en los grupos, me preocupa y me fastidian las fallas de comunicacion, el ausentismo, el atacar propuestas sin contrapropuestas, el "no voy, los ayudo desde casa", no entiendo como es posible generar buenos trabajos, buenas propuestas, teniendo tantas "bajas". Siento que quizas, por mas que acepte que en todo trabajo grupal hay mejores y peores equipos, faltan etapas de avance individual, dividir y evaluar los avances en distintas tareas. Realmente se hace muy dificil avanzar muchas veces con el esfuerzo que implica sacar adelante algo desde un laburo, madrugada, laburando de 3. Mas alla de esto, llego a mi conclusion de que sigo y hago porque en definitiva creo que lo bueno se ve y no hay otro camino, pero me es inevitable no ser intolerante ante estas situaciones. Todo podria elevarse a una instancia mucho mas profesional, a un resultado mejor, a un crecimiento mayor y que se ve truncado por actitudes que opacan y que por mas que forman parte de un aprendizaje, las rechazo.

Como autocritica, inicie el TP desconectado, creo que hice un buen aporte, la idea de "las sogas" fue una constante hasta hoy y se tomo por todos los grupos en alguna instancia, fue un buen camino, pero falta, falta mucho. Me agarro cansado, con pocas ganas, fin de año, llevandolo en paralelo de mil cosas mas que hacen que se me haga muy dificil poner mas de mi cuando no lo hay o lo tengo invertido en otro lugar. Si me tengo que autoatacar seria en estas cosas.

Como aprendizaje me llevo el multiplicar ideas y propuestas al por mayor, el de iterar en diversos caminos y direcciones, tomando ideas propias y de los chicos, el generar un producto a distancia y aprender a avanzar aun virtualmente. Me parecio una buena idea a pesar de todas las complicaciones el Ewar, el estar sometido a un nuevo elemento, distinto, con propiedades cambiadas con respecto a lo habitual, el plantear vinculos, evaluar detalles, pensar en fuerzas, pesos y como se puede o no romper algo, el desapropiarse de una idea o diseño y descartarlo sin enamorarse, por mas que llevo horas o dias. Dibujo pesimo! recien ahora puedo transmitir una idea maso menos clara y que no sea con un render. Los render! mejore, pero pasaron a una escala de poca trascendencia, valoro mucho mas lo manual, la maqueta rapida, el boceto improvisado, lo versatil, lo mas espontaneo, cierro lo general y bajo al detalle, ya no giro en torno a un algo sino a un todo, a una interaccion, al si es viable o no, si se puede contruir o no. Aprendi a odiar a los proveedores, pero tambien a como desafio personal no atarme a la viabilidad productiva desde los procesos sino a pensar en poder a futuro cerrar productos donde plantear como seria ese proceso productivo sea parte de la propuesta y poder concretarla.

Como deseo, me gustaria tener mas claro como ir para adelante, tengo sensaciones muy mezcladas entre el haber tenido una cursada para mi muy buena, con trabajos muy buenos, pero con una sensacion muy negativa en algunas cosas, y me preocupa. Como disparador fue una cursada y tp's que me abrieron los ojos para ver el entorno, la industria, como piensa la gente, el porque "esto si" y "esto no", a evaluar gustos, colores, la forma, las ganas, a que diseño no es una cosa, sino son las multiples relaciones que se establecen entre las cosas, la gente, la gente y los productos, la cadena de como arranca una idea y como se forma el producto.

 

Diseño de Producto Complementario - Mamell - Constructor

Constructor es un producto realizado por el estudio argentino de diseño Mamell y estas semanas estuve trabajando en el desarrollo de un producto complementario, llegando a las siguientes 3 propuestas en limpio que derivaron en maquetas de prueba y a partir de ahora seguiran solo dos en el camino.

Propuestas

Las 3 propuestas estan planteados desde la intencion de fomentar el juego ampliando las posibilidades del producto inicial "Constructor". La primera a partir de una suerte de "rueda" donde se coloca al mismo dentro para hacerlo rodar, la segunda con el planteo de "patines" para colocarlos en el producto original (tienen la misma estructura y forma de encastre) y la tercer propuesta es nada mas ni nada menos que una "tirolesa" para deslizarlo atando los extremos en cualquier lado que se desee. 

Condicionantes mantenidos y nuevos

Los condicionantes que mantuve fueron los de la materialidad (el seguir utilizando madera como principal material para hacer estas nuevas propuestas), la paleta de colores, el hecho de que sean juguetes artesanales, simples y utilizar formas geométricas. También la utilización de los "botones" para los encastres y uniones de estas piezas. La idea es continuar con estos condicionantes que creo son las mas fuertes planteados en "constructor" de Mamell, y potenciarlo bajo el principal nuevo condicionante de "jugabilidad y nuevas funciones".

1) Descubrimientos y otras observaciones

Descubrí primero que nada que en la búsqueda uno muchas veces propone ideas, prototipos, maquetas, bocetos y finalmente a la hora de hacerlo descarta muchos de estos por ser inviables a la hora de su realización, como también que no aplican los nuevos condicionantes (en mi caso la jugabilidad), o que simplemente esa idea original se transformo tanto desde que se concibió hasta que se hizo realidad, que prácticamente perdió su esencia o fuerza. Lo bueno de este proceso es que uno se desprende de todo de estas cosas para dar giros y encarar nuevos caminos.

2) Puntos a resolver, trabas y dificultades

De todas las ideas que luego se materializaron en las 3 propuestas y que de ahora en mas voy a continuar 2 solamente, me interesa resolver algunas problemáticas respecto a la construcción de la misma. Encontré que hay algunos problemas respecto al funcionamiento y éxito de las propuestas, que están ligadas directamente a un especial cuidad con los materiales a utilizar, a los procesos para darle forma, llegar a lo prediseñado, etc. En general son problemas como por ejemplo la "roldana" para la tirolesa y como sujetarla, como balancear a constructor en el sujetador para que deslice sin que se zafe la roldana, resolver como van a ser exactamente los puntos de sujeción para la soga, como también cuales serán definitivamente las ruedas de los patines, como calar la madera para que entren, como sujetar esas ruedas, etc. Estas con algunas cuestiones que desde Mamell gentilmente me dieron algunas pautas sobre como resolverlas, por ejemplo como tratar la madera, proveedores para algunas partes y por sobre todas las cosas tips de como trabajar estos materiales y como combinarlos, cosa que ellos tienen bien resuelto en su producto. 

Estos aspectos quizas traban un poco el avance del mismo, pero por otro lado son disparadores de nuevos conocimientos, formas de resolver problemas y por otro lado mejorar enormemente estas "maquetas" y "prototipos", para llevarlos a un nivel mas alto y acercarse a la calidad final del producto complementario.

3) Que continuar y que descartar

De las 3 propuestas voy a continuar la segunda (patines) y la tercera (tirolesa) por ser los productos que creo yo mas llaman la atención, mejor funcionaron a la hora de probar los prototipos y por ultimo los que sin dudas mas vi que mejor funcionaron desde la atracción, jugabilidad y entretenimiento en los chicos de conocidos y amigos quienes lo probaron, y mismo en el taller con todos los que pasaron a verlo. Descarto la primer propuesta de "la rueda" por ser quizás una idea un tanto limitada desde las posibilidades de juego, como también al momento de llevarla a cabo y que quede realmente bien con los procesos que hay que realizar en la madera, que quede curva, pareja en el empalme, etc.

4) Instancia de las propuestas

En este punto o instancia, teniendo ya descartada una, creo que el trabajo esta bien encaminado, principalmente porque pude bajar a algo "real" esas ideas que en un principio pensé que podían funcionar y que efectivamente al hacer los prototipos vi que podía seguir mejorando y por otro lado otras que no lógicamente. Me gusta también la idea de que aunque eran prototipos, generaron en muchos que los vieron en el taller el "interactuar" o "jugar" con los mismos, algo que realmente no esperaba en una instancia tan primaria.

5) Postura sobre los productos complementarios propuestos

Si tuviera que definir una postura tomada con respecto a los productos complementarios propuestos, seguramente en todo momento diría que mi intención principal fue la de agregar jugabilidad y posibilidades de uso del producto original "constructor" de Mamell, esto mediante la utilización de accesorios que permiten estas posibilidades, propuestas presentadas mas arriba y que espero seguir desarrollando en estos días. .

Algunos bocetos previos

Prototipos de las propuestas